進捗どうですか
こんにちは、今日の担当のUTEです。
今日も開発が進捗しました!
現在の画面は以下のようになりました。
それぞれのキャラクターに個性を足し、万歩計機能を追加しました。
リビちゃんが長男(男の子でした)、帽子が次男、リボンが長女、メガネが三男という設定です。迷子になった兄弟を探すストーリーが生まれました(笑)。
三羽ともカラーでお見せできなくて残念ですが、ちゃんと皆カラーになることができます。
三兄弟のお披露目はまた今度の機会に、ということで……それでは。
UI作成!!!
おはようございます。
モンハンが最近進んできて嬉しいるるるです。
今日は昨日に引き続き
キャラクターとUI作成に臨みました。
私は今日は
リビちゃんの兄妹3匹追加で書きました。
ひっしーは近づいたら
表示される設定と画像合わせとタイムの表示をやってくれました。
モリトモは画像加工係とモンハンのアドバイス係で、
UTEは画像のアドバイス係でした。
今日が今までで一番進みました。
今の状況はこんな感じです↓
みんな作ったキャラに愛着が湧き、進む意欲が上がってきました!
他の三匹もかわいいです!!!
明日は細かいところの修正とキャラ集めの集まるとこができればな、と思います。
キャラクター決定!!
最近アップルパイを食べていない、モリトモです。
ついに、キャラクターが出来ました。
名前は・・・
リビちゃんです。
土日にるるるが作ってきてくれました(´∇`)
(多少の変更はあるかもしれません。)
今、プログラムとUIを作成中です。
それも完成したら載せたいと思います。
それでは(* ̄▽ ̄)ノ~~
おはよう
ひっしーです
だいたい方向が決まってきたので土日にコード書いていきます
それでは!
今日の進展
久しぶりの更新ですね…UTEです。
今回は万歩計の実機での起動に成功しました。
いまだ性能は調整が必要ですが、歩数のカウントが可能になりました。
『宝探し』の要領でウォークラリーをリハビリに使えないか、ということで現在はビーコンがセントラルに近づいたら”お宝Get!”と表示することを目標にひっしーが必死にプログラムをしています。
加えて、労災病院へのアポイントメントがとれるかも、ということで現場の視点を取り入れて改善点の発見やアプリ像の見直しをしていこうと思います。
・概要
・ターゲット(利用者層)
・新規性(IT技術)
・社会性(学外とのかかわり)
・楽しさ
・システム構成
これらの柱を中心に、わかりやすく説明できるようになるのが今後の課題ですかね……。
こんにちは^^
最近、テニスの王子様とキングダムにはまっている、るるるです!!
今週はテスト週間でなかなか進みません。。
進んだことといえば
私の担当のUI作成とキャラクター決めです。
UIはデザインがむずかしい。。。
必要な機能の表示をいれていくと
ごちゃごちゃになりますし、うーん
結局はシンプルが一番いいと思うので
使いやすさと見やすさ重視でこれからも作っていきたいなとおもいます。
今のイメージとしては
リハビリのアプリなのでリハビリのビリから
ビリーというキャラを作りました(エクササイズの人ではありません)
とてもかわいいです。
今日でテストも終わりです
来週からガンガンつくっていきたいなとおもいます!!
連休に入りますが
その中でも可能な限りで進めていきたいなとおもっています。